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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-019 種類 ユニット レアリティ C 名称 ドーバーデーモン 属性 緑 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■チャージ&ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。 Ver.2.0でスタン落ちしたハッパロイドの後釜の一体。 コストが1つ上がってBPラインが1000増えている。 召喚時に1枚引いてCP+1するため実質は上位互換に近い。 裁きのマーヤや弱肉強食に対抗できる利点がある一方で、 CP補充効果の対策となる死神のランプなどを誘発してしまう欠点も持っている。 採用されるデッキは従来通りの緑単・珍獣デッキに加えて、 2.0で追加された■連撃 アビリティのサポートとしても使われる。 フレーバーテキスト 全てが謎に包まれている珍獣。臆病な性格の為、めったに姿を現さない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■チャージ&ドロー ルーンヤ アタック ルヤ 関連項目 カード朝空のニコラ 共通モデル・モーションチュパカブラ
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デーモンの召喚(DM4) 通常モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 デーモン 悪魔族 最上級モンスター 闇属性 同名カード デーモンの召喚 デーモンの召喚(OCG) デーモンの召喚(シール) デーモンの召喚(初代) 関連カード デーモンの顕現(OCG) デーモンの降臨(OCG) デーモンの招来(OCG) デーモンの超越(OCG) ブラック・デーモンズ・ドラゴン ブラック・デーモンズ・ドラゴン(OCG) 魔霧雨(OCG)
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デーモンの召喚(シール) 通常モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 デーモン 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード デーモンの召喚 デーモンの召喚(OCG) デーモンの召喚(初代) デーモンの召喚(DM4) 関連カード デーモンの顕現(OCG) デーモンの降臨(OCG) デーモンの招来(OCG) デーモンの超越(OCG) ブラック・デーモンズ・ドラゴン ブラック・デーモンズ・ドラゴン(OCG) 魔霧雨(OCG)
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バロール(ファイアー・デーモン) Balor (Fire Demon) 人々がデーモンの話を恐ろしげに囁くとき、思い描くことが最も多いのはバロールであろう。それは炎と肉のそびえ立つ姿、炎の鞭で武装した角の生えた悪夢、そして最後の犠牲者を求めて夜の中を飛び回る剣である。アビスでは、バロールは将軍や隊長としてデーモン・ロードに仕え、通常は膨大な数のデーモンの軍団を指揮する。身の丈は14フィート。最も残酷な定命のものの魂、つまり数えきれないほど多くの罪に生涯を捧げた者だけが、バロールの姿になり得るのだ。多くの場合、バロールは、人生において堕落したイデオロギーを共有した数十人の定命のものの魂の塊から作られる。 バロールの王 Balor Lords 単一の魂から形成される数少ないバロールは、最終的に彼らが既に行使する注目すべき力を超越し、生まれたばかりのデーモン・ロードとなる可能性が高い。これらのバロールの王は、アビスでそれぞれの領域を支配する、21~25レベルの力を持つユニークなクリーチャーである。やがて、バロールの王は、真のデーモン・ロードにまで上り詰めるほどの、大きく異なる力を持つユニークなクリーチャーへと成長していく。 “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 40 一般的な知識 DC 38 専門知識 DC 35 バロール Balor クリーチャー20 CE 大型 デーモン フィーンド 出典 Bestiary 83ページ 知覚+36;暗視、トゥルー・シーイング 言語 奈落語、天上語、竜語;テレパシー100フィート 技能 〈威圧〉+38、〈運動〉+37、〈隠密〉+33、〈軽業〉+35、〈交渉〉+32、〈社会〉+32、〈宗教〉+32、〈ペテン〉+36 【筋】+9、【敏】+7、【耐】+9、【知】+6、【判】+6、【魅】+8 アイテム ロングソード AC 45;頑健+39、反応+35、意志+34;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 480;完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]20、冷たい鉄 20、[善]20 炎のオーラ/Aura of Flame (オーラ、信仰、力術、火炎) 20フィート。そのターンをオーラ内で開始した敵は3d6+10の[火炎]ダメージを受ける。バロールによってつかまれた状態もしくは拘束状態になっているものは、代わりに6d6+20の[火炎]ダメージを受ける。バロールに素手攻撃による“打撃”を命中させたクリーチャーは3d6+10の[火炎]ダメージを受け、バロールに命中した武器は3d6+10の[火炎]ダメージを受ける。 機会攻撃 [reaction] バロールは通常のトリガーに加え、間合い内でクリーチャーが精神集中アクションを使用した際にも機会攻撃を行える。バロールはトリガーとなった精神集中アクションを妨害でき、クリティカル・ヒットだけではなくいかなる命中でもアクションを妨害する。 断末魔の爆発/Death Throes (即死、信仰、力術、火炎) バロールが死亡すると、その肉体は強烈なデーモンの炎のオーラの中で爆発する。範囲内のすべてクリーチャーと物体は16d10の[火炎]ダメージを受ける(DC45の基本反応セーヴ)。炎はアビスのエネルギーが込められているため、オーラ内のクリーチャーは通常の[火炎]に対する抵抗を半分しか適用できない。[火炎]に対する完全耐性を持つクリーチャーは、通常の完全耐性の利益を得られないが、代わりにロールしたものよりも1段下いよい結果を得る。バロールの断末魔の爆発によってヒット・ポイントが0になったクリーチャーの体は完全に燃え尽きて細かい灰になる。 移動速度 35フィート、飛行70フィート 近接 [one-action] 冷たい鉄かつ銀製ヴォーパル・ロングソード+40[+35/+30](悪、魔法、間合い:10フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 4d8+17[斬撃]、加えて1d6[悪] 近接 [one-action] 冷たい鉄かつ銀製炎のウィップ+40[+35/+30](武器落とし、悪、火炎、魔法、間合い:20フィート、足払い)、ダメージ 4d6+17[火炎]、加えて1d6[悪]、つかみ強化、加えて鞭による位置ずらし 信仰生得呪文 DC 44;10レベル ディヴァイン・ディクリー(×2)、ディメンジョン・ドア;8レベル ディスペル・マジック(回数無制限);6レベル ドミネイト(回数無制限);5レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);キャントリップ (10レベル) テレキネティック・プロジェクティル;常時 (6レベル) トゥルー・シーイング 信仰儀式 DC 44;1レベル アビサル・パクト 転移旋舞/Dimensional Dervish バロールは5レベルの生得ディメンジョン・ドアを1アクションで発動できる。 解呪打撃/Dispelling Strike [free-actiopn] 頻度 1ラウンド1回。トリガー バロールがクリーチャー、物体、呪文効果に武器による“打撃”を命中させる。効果 バロールはトリガーとなった“打撃”の目標に生得ディスペル・マジックを発動する。 武器への注入/Infuse Weapons (信仰、力術) バロールが装備したすべての武器は、バロールが保持している限り、冷たい鉄かつ銀製の+3メジャー・ストライキング・ヴォーパル武器になる。ヴォーパル・ルーンの対象にならない武器は効果を得ない。バロールは攻撃するたびに[悪]ダメージを[混沌]ダメージに変えることができる。バロールは炎でできたウィップを“扱う”アクションで喚び出すことができる。このウィップは、バロールが使う他の武器と同じ利益を得る。 生命収奪/Lifedrinker [free-action] (信仰、治癒、死霊術) トリガー バロールが15レベル以上の生きているクリーチャーを殺す。効果 バロールはトリガーとなったクリーチャーの生命力を飲み干し、10d8+80のヒット・ポイントを回復する。 鞭による位置ずらし/Whip Reposition バロールがウィップによる“打撃”でクリーチャーにつかみを成功させたなら、ウィップの間合い内の任意のマスにクリーチャーを移動させることができる。バロールはクリーチャーをウィップの間合い内にとどめている限り、つかみを終了することなく移動でき、バロールは“扱う”アクションでウィップの間合いの他のマスに移動させることができる。
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英名:The Dark Skulldemon レアリティ:C 絵師:かんくろう 番号:BS08-012 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:3 軽減:1 シンボル:紫 系統:冥主 種類:スピリット 1-LV1:2000 2-LV2:3000 4-LV2:5000 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 このスピリットが『転召』の対象になったとき、このスピリットを疲労させることで、『転召』させずに召喚できる。 LV2-3:『相手のアタックステップ』 BP6000以下の相手のスピリットがアタックしたとき、相手は、相手のスピリット上のコア1個を相手のトラッシュに置く。 フレーバー 魔族たちの階級制度の強制力は半端なものではない。 例え裏切り者であろうとも、上位者には逆らえない。 備考/性能 転召サポート/転召代替疲労/コア除去:スピリットtoトラッシュ/BP参照/任意指定不可参照:転召 コア除去は相手が対象を選択するため、自壊に繋げる機会は少ない。 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-4/100612 Q.1 Lv1・Lv2・Lv3効果を使って暗黒騎士シュヴァルトを【転召】したいんだけど? A.1 「暗黒騎士シュヴァルト」を召喚するとき、このスピリットを疲労させれば、コアを「トラッシュ」に置く必要はありません。 発動すると以下の流れになる。 1:ダークスカルデーモンを転召対象に指定する 2:ダークスカルデーモンを疲労させる 3:転召を無効にして召喚処理を続行する Q.2 Lv1・Lv2・Lv3効果を使って闇帝オプス・キュリテを【転召】したいんだけど? A.2 このスピリットはコスト3なので、【転召:コスト5以上/トラッシュ】の対象にはできません。 特定のシナジーでのみ可能。 グロウアップでコスト+3すれば6コスに扱いになるので転召可能になる。 Q.3 疲労しているこのスピリットを【転召】の対象にしたらどうなるの? A.3 このスピリットが既に疲労状態のとき、「このスピリットを疲労させることで」という条件を満たせませんので、通常どおり【転召】はしなければいけません。 Q.4 このスピリットのLv2・Lv3の効果で相手のスピリット上のコアを0個にしたとき、そのスピリットはLv0になるの? A.4 はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。 エピソード/キャラクター スカルデーモン ダーク化前。 ここを編集 BS08-紫へ戻る
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▽メニュー一覧 オリジナルディズニーヴィランズ オリジナルヴィラン ディズニーマリオ デーモン一族総師団長 ゴベル デーモン一族の総師団長。 「不滅の楯」を持ち、マリオ達を圧倒する。
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ガトリング・デーモン レア 闇 コスト4 呪文 ■G(ガトリング)・ブラスト―闇2(この呪文を唱えた時、追加でマナゾーンにある闇のカードを2枚タップしてよい。これを好きな回数繰り返す。そしてタップした闇のカード2枚につき1回、次の[GB]能力を使ってよい) [GB]相手のクリーチャーを1体選び破壊する。 (F)撃てば撃つほど、嗚呼無情。 作者:まじまん 《デーモン・ハンド》を乱射する「ガトリング・ブラスト」呪文。使い勝手だと《デーモン・ハンド》の方がよいですし、あまりコストを上げても《インビンシブル・アビス》に勝てなかったりします。ちょっと実用には向きませんかね……自分で作っといてなんですが。 評価 8マナ3破壊ができる時点で、いけにえの鎖には勝ってますねw チェインスラッシュ、デススモーク、炎獄スマッシュの上位互換ですし、普通に強いんじゃないでしょうか。 MorG ああいえ、この「ガトリング・ブラスト」能力はですねー… まず呪文起動に必要な基本コスト「4」を払った後、次に[GB]を使いたい回数分だけGBコスト「闇2」を支払うんです。 ですから1体を破壊するには4+2で合計6マナが必要になります。まあ2体破壊が4+(2×2)の合計8マナでできるので、《いけにえの鎖》には確かに勝ってますね。 そういえば「太陽の龍王」でどんどん上位互換が放出されてますが、闇の除去系の上位互換は出るんでしょうかねー…? まじまん あうー、読み違えかー・・・。うーん・・・。まあいけにえの鎖には勝ってますからねw MorG
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《アサルト・デーモン》 チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/ATK1200/DEF100 このカードは自分が悪魔族モンスターの特殊召喚に成功した時、 手札から特殊召喚できる。 このカードを[[シンクロ]]素材にする場合、「[[デーモン]]」と名のついた、または 悪魔族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
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強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sアーツ 習得レベル 工学錬金ラボ 高等工学錬金ラボ 武器一覧
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Artist lana UA-105 ●ドーバー・デーモン / Dover Demon Summon [ 2(闇闇) / 450f ] 宇宙人の召喚 Atk=2 , HP=1 貫通 ドーバー・デーモンが場に出たとき、あなたは1HPを失う。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト No Text...